LoGD Standardrelease steht hier zum Download zur Verfügung!
<?php
// 24072004
require_once "common.php";
/***************
** SETTINGS **
***************/
$turnsperday = getsetting("turns",10);
$maxinterest = ((float)getsetting("maxinterest",10)/100) + 1; //1.1;
$mininterest = ((float)getsetting("mininterest",1)/100) + 1; //1.1;
//$mininterest = 1.01;
$dailypvpfights = getsetting("pvpday",3);
if ($_GET['resurrection']=="true") {
$resline = "&resurrection=true";
} else if ($_GET['resurrection']=="egg") {
$resline = "&resurrection=egg";
} else {
$resline = "";
}
// $resline = $_GET['resurrection']=="true" ? "&resurrection=true" : "" ;
/******************
** End Settings **
******************/
if (count($session['user']['dragonpoints']) <$session['user']['dragonkills']&&$_GET['dk']!=""){
array_push($session['user']['dragonpoints'],$_GET[dk]);
switch($_GET['dk']){
case "hp":
$session['user']['maxhitpoints']+=5;
break;
case "at":
$session['user']['attack']++;
break;
case "de":
$session['user']['defence']++;
break;
}
}
if (count($session['user']['dragonpoints'])<$session['user']['dragonkills'] && $_GET['dk']!="ignore"){
page_header("Heldenpunkte");
addnav("Max Lebenspunkte +5","newday.php?dk=hp$resline");
addnav("Waldkämpfe +1","newday.php?dk=ff$resline");
addnav("Angriff + 1","newday.php?dk=at$resline");
addnav("Verteidigung + 1","newday.php?dk=de$resline");
//addnav("Ignore (Dragon Points are bugged atm)","newday.php?dk=ignore$resline");
output("`3Du hast noch `&".($session['user']['dragonkills']-count($session['user']['dragonpoints']))."`3 Heldenpunkte übrig. Wie willst du sie einsetzen?`n`n");
output("Du bekommst 1 Heldenpunkt pro begangender Heldentat. Die Änderungen der Eigenschaften durch Heldenpunkte sind permanent.");
}else if (!$session['user']['race'] || $session['user']['race']=="Unbekannt"|| $session['user']['race']=="0"){
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");
$session[user][ort]='Willkommen';
$sql = "SELECT * FROM race WHERE raceid='{$_GET['setrace']}' LIMIT 1";
$result = db_query($sql);
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($_GET['setrace']!=""){
$session['user']['race'] = ($row['raceid']);
switch($_GET['setrace']){
case $row['raceid']:
output("{$row['story']}");
$bonus = unserialize($row['bonus']);
$session['user']['maxhitpoints']+=(int)$bonus['lp'];
$session['user']['defence']+=(int)$bonus['def'];
$session['user']['attack']+=(int)$bonus['atk'];
break;
}
if ($session['user']['weaponvalue']<0)
$session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
if ($session['user']['armorvalue']<0)
$session['user']['defence']+=$session['user']['armordef'];
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
if ($session['user']['dragonkills']==0 && $session['user']['level']==1)
{
addnews("`3{$session[user][name]} `3kam heute in Duskryn an.");
}
}
else{
if (!$session['user']['superuser']) {
$sql = "SELECT * FROM race WHERE dk<='{$session['user']['dragonkills']}' AND active=1 ORDER BY category,name,raceid";
} else {
$sql = "SELECT * FROM race WHERE dk<='{$session['user']['dragonkills']}' ORDER BY category,name,raceid";
}
$result = db_query($sql);
$category = "";
while ($row = db_fetch_assoc($result)) {
if ($category!=$row['category']) {
addnav($row['category']);
$category = $row['category'];
}
$link = "newday.php?setrace={$row['raceid']}$resline";
addnav("{$row['color']} {$row['name']}",$link);
output("<a href=\"$link\">".$row['link']."</a>`n`n",true);
addnav("",$link);
}
}
}else if ((int)$session['user']['specialty']==0){
if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){
addnav("","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=3$resline");
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");
output("Du erinnerst dich, dass du als Kind:`n`n");
output("<a href='newday.php?setspecialty=1$resline'>viele Kreaturen des Waldes getötet hast (`ÀDunkle Künste)`0</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=2$resline'>mit mystischen Kräften experimentiert hast (`MMystische Kräfte)`0</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=3$resline'>von den Reichen gestohlen und es dir selbst gegeben hast (`fDiebeskunst)`0</a>`n",true);
addnav("`ÀDunkle Künste","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("`lMystische Kräfte","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("`fDiebeskünste","newday.php?setspecialty=3$resline");
}else{
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
switch($HTTP_GET_VARS['setspecialty']){
case 1:
page_header("Dunkle Künste");
output("`3Du erinnerst dich, dass du damit aufgewachsen bist, viele kleine Waldkreaturen zu töten, weil du davon überzeugt warst, sie haben sich gegen dich verschworen. ");
output("Deine Eltern haben dir einen idiotischen Zweig gekauft, weil sie besorgt darüber waren, dass du die Kreaturen des Waldes mit bloßen Händen töten musst. ");
output("Noch vor deinem Teenageralter hast du damit begonnen, finstere Rituale mit und an den Kreaturen durchzuführen, wobei du am Ende oft tagelang im Wald verschwunden bist. ");
output("Niemand außer dir wusste damals wirklich, was die Ursache für die seltsamen Geräusche aus dem Wald war...");
break;
case 2:
page_header("Mystische Kräfte");
output("`3Du hast schon als Kind gewusst, dass diese Welt mehr als das Physische bietet, woran du herumspielen konntest. ");
output("Du hast erkannt, dass du mit etwas Training deinen Geist selbst in eine Waffe verwandeln kannst. ");
output("Mit der Zeit hast du gelernt, die Gedanken kleiner Kreaturen zu kontrollieren und ihnen deinen Willen aufzuzwingen. ");
output("Du bist auch auf die mystische Kraft namens Mana gestossen, die du in die Form von Feuer, Wasser, Eis, Erde, Wind bringen und sogar als Waffe gegen deine Feinde einsetzen kannst.");
break;
case 3:
page_header("Diebeskünste");
output("`3Du hast schon sehr früh bemerkt, dass ein gewöhnlicher Rempler im Gedränge dir das Gold eines vom Glück bevorzugteren Menschen einbringen kann. ");
output("Außerdem hast du entdeckt, dass der Rücken deiner Feinde anfälliger gegen kleine Klingen ist, als deren Vorderseite gegen mächtige Waffen.");
break;
}
$session['user']['specialty']=$HTTP_GET_VARS['setspecialty'];
}
}else{
if ($session['user']['slainby']!=""){
page_header("Du wurdest umgebracht!");
output("`ÁIm ".$session['user']['killedin']." hat dich `&".$session['user']['slainby']."`Á getötet und dein Gold genommen. Ausserdem hast du 5% deiner Erfahrungspunkte verloren. Meinst du nicht
auch, es ist Zeit für Rache?");
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
$session['user']['slainby']="";
}else{
page_header("Es ist ein neuer Tag!");
$interestrate = e_rand($mininterest*100,$maxinterest*100)/(float)100;
output("`c<font size='+1'>`b`&Es ist ein neuer Tag!`0`n`n`b</font>`c",true);
if (!$session['user']['prefs']['nosounds']) output("<embed src=\"media/newday.wav\" width=10 height=10 autostart=true loop=false hidden=true volume=100>",true);
if ($session['user']['alive']!=true){
$session['user']['resurrections']++;
output("`3Du bist aus der Bewusstlosigkeit aufgewacht! Du bist schon ".ordinal($session['user']['resurrections'])." mal aus der Bewusstlosigkeit wieder aufgewacht.`0`n");
$session['user']['alive']=true;
}
$session[user][age]++;
$session[user][seenmaster]=0;
output("Du öffnest deine Augen und stellst fest, dass dir ein neuer Tag geschenkt wurde. Dies ist dein `f".ordinal($session['user']['age'])."`0 Tag in diesem Land. ");
output("Du fühlst dich frisch und bereit für die Welt!`n");
output("`3Runden für den heutigen Tag: `&$turnsperday`n");
if ($session[user][prison]==1 && $session[user][prisondays]>0){
$session[user][prisondays]--;
}
if ($session[user][einzelhaft]==1 && $session[user][einzeldays]>0){
$session[user][einzeldays]--;
}
if ($session[user][goldinbank]<0 && abs($session[user][goldinbank])<(int)getsetting("maxinbank",10000)){
output("`3Heutiger Zinssatz: `f".(($interestrate-1)*100)."% `n");
output("`2Zinsen für Schulden: `f".-(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`3 Gold.`n");
}else if ($session[user][goldinbank]<0 && abs($session[user][goldinbank])>=(int)getsetting("maxinbank",10000)){
output("`ÁDie Bank erlässt dir deine Zinsen, da du schon hoch genug verschuldet bist.`n");
$interestrate=1;
}else if ($session[user][goldinbank]>=0 && $session[user][goldinbank]>=(int)getsetting("maxinbank",20000) && $session['user']['turns']<=getsetting("fightsforinterest",4)){
$interestrate=1;
output("`3Die Bank kann dir heute keinen Zinsen zahlen. Sie würde früher oder später an dir pleite gehen.`n");
}else if ($session[user][goldinbank]>=0 && $session[user][goldinbank]<(int)getsetting("maxinbank",20000) && $session['user']['turns']<=getsetting("fightsforinterest",4)){
output("`3Heutiger Zinssatz: `f".(($interestrate-1)*100)."% `n");
output("`3Durch Zinsen verdientes Gold: `f".(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`n");
}else{
$interestrate=1;
output("`3Dein heutiger Zinssatz beträgt `f0% `3(Die Bank gibt nur den Leuten Zinsen, die dafür arbeiten)`n");
}
/*
if ($session['user']['turns']>getsetting("fightsforinterest",4) && $session['user']['goldinbank']>=0) {
$interestrate=1;
output("`2Today's interest rate: `^0% (Bankers in this village only give interest to those who work for it)`n");
}else{
output("`2Today's interest rate: `^".(($interestrate-1)*100)."% `n");
if (abs($session['user']['goldinbank'])>(int)getsetting("maxinbank",10000)){
if ($session['user']['goldinbank']>=0 ){
output("`4Die Bank kann dir heute keinen Zinsen zahlen. Sie würde früher oder später an dir pleite gehen.`n");
}else{
output("`4Die Bank erlässt dir deine Zinsen, da du schon hoch genug verschuldet bist.`n");
}
$interestrate=1;
}else if ($session['user']['goldinbank']>=0 ){
output("`2Gold earned from interest: `^".(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`n");
}else{
output("`2Zinsen für Schulden: `^".-(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`2 Gold.`n");
}
}
*/
output("`3Deine Gesundheit wurde wiederhergestellt auf `m".$session['user']['maxhitpoints']."`n");
$skills = array(1=>"Dunkle Künste","Mystische Kräfte","Diebeskünste");
$sb = getsetting("specialtybonus",1);
output("`3Für dein Spezialgebiet `&".$skills[$session['user']['specialty']]."`3, erhältst du zusätzlich $sb Anwendung(en) in `3".$skills[$session['user']['specialty']]."`3 für heute.`n");
$session['user']['darkartuses'] = (int)($session['user']['darkarts']/3) + ($session['user']['specialty']==1?$sb:0);
$session['user']['magicuses'] = (int)($session['user']['magic']/3) + ($session['user']['specialty']==2?$sb:0);
$session['user']['thieveryuses'] = (int)($session['user']['thievery']/3) + ($session['user']['specialty']==3?$sb:0);
//$session['user']['bufflist']=array(); // with this here, buffs are always wiped, so the preserve stuff fails!
if ($session['user']['marriedto']==4294967295 || $session['user']['charisma']==4294967295){
output("`n`3Du bist verheiratet, es gibt also keinen Grund mehr, das perfekte Image aufrecht zu halten. Du lässt dich heute ein bisschen gehen.`n Du verlierst einen Charmepunkt.`n");
$session['user']['charm']--;
if ($session['user']['charm']<=0){
output("`n`b`3Als du heute aufwachst, findest du folgende Notiz neben dir im Bett:`n`=".($session[user][sex]?"Liebste":"Liebster")."");
output("".$session['user']['name']."`=.");
output("`nTrotz vieler großartiger Küsse, fühle ich mich einfach nicht mehr so zu dir hingezogen wie es früher war.`n`n");
output("Nenne mich wankelmütig, aber ich muss weiterziehen. Es gibt andere Krieger".($session[user][sex]?"innen":"")." in dieser Stadt und ich glaube, ");
output("einige davon sind wirklich heiss. Es liegt also nicht an dir, sondern an mir, usw. usw.");
$sql = "SELECT acctid,name FROM accounts WHERE locked=0 AND acctid=".$session[user][marriedto]."";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
$partner=$row[name];
if ($partner=="") $partner = $session[user][sex]?"Seth":"Violet";
output("`n`nSei nicht traurig!`nIn Liebe, $partner`b`n");
addnews("`3$partner `3hat {$session['user']['name']}`3 für \"andere Interessen\" verlassen!");
if ($session['user']['marriedto']==4294967295) $session['user']['marriedto']=0;
if ($session['user']['charisma']==4294967295){
$session['user']['charisma']=0;
$session['user']['marriedto']=0;
$sql = "UPDATE accounts SET charisma=0,marriedto=0 WHERE acctid='$row[acctid]'";
db_query($sql);
systemmail($row['acctid'],"`+Wieder solo!`0","`+Du hast `&{$session['user']['name']}`+ verlassen. ".($session[user][sex]?"Sie":"Er")." war einfach widerlich in letzter Zeit.");
}
}
}
//clear all standard buffs
$tempbuf = unserialize($session['user']['bufflist']);
$session['user']['bufflist']="";
$session['bufflist']=array();
while(list($key,$val)=@each($tempbuff)){
if ($val['survivenewday']==1){
$session['bufflist'][$key]=$val;
output("{$val['newdaymessage']}`n");
}
}
if($session['user']['sex'] == 1)
$session['user']['ssempf'] = e_rand()%9;
if($row[ssstatus] == 1 && $row[ssmonat] <= 504)
{
output("Da deine Frau schwanger ist, bist Du ein wenig aufgeregt... gut... Du bist sehr aufgeregt`n");
$session[bufflist]['schwanger'] = array("name"=>"`&Deine Frau ist schwanger","rounds"=>1000000,"wearoff"=>"Irgendwas stimmt nicht mehr.","defmod"=>0.2,"roundmsg"=>"`€Du bist abgelenkt an den Gedanken das Du bald Vater wirst.","activate"=>"offense");
}
if($session[user][ssstatus] == 1)
{
$session[user][ssmonat]--;
if($session['user']['ssmonat'] <= 504)
{
if($session[user][ssmonat] > 0)
{
output("Du bist schwanger... Also pass auf dich auf`n");
$session['bufflist']['schwanger'] = array("name"=>"`&Schwangerschaft","rounds"=>1000000,"wearoff"=>"Irgendwas stimmt nicht mehr.","defmod"=>0,"roundmsg"=>"`€Du versucht deinen Bauch zu schützen und nimmst so jeden anderen Treffer in kauf.","activate"=>"offense");
if($session[user][superuser] >= 2)
output("Noch " . $session[user][ssmonat] . " Tage (Stunden)");
}
else
{
$zwilling = e_rand()%25;
if($zwilling == 1)
{
$session[user][ssstatus] = 0;
$geschlechta = e_rand()%2;
$geschlechtb = e_rand()%2;
output("`&Du bist heute Mutter geworden... Es sind Zwillinge! Vergiss nicht die beiden in der Kappelle zu taufen, sonst wird niemals jemand wissen das es ihn gibt und das wäre doch traurig!`n");
if($geschlechta == $geschlechtb && $geschlechtb == 1)
$t = "Es sind zwei Mädchen!`n";
else if($geschlechta == $geschlechtb && $geschlechtb == 0)
$t = "Es sind zwei Jungs!`n";
else
$t = "Es ist ein Mädchen und ein Junge!`n";
output($t);
systemmail($session[user][marriedto],"`€Du bist Vater!`0","`&Deine Frau {$session['user']['name']}`€ hat heute ein zwei wunderschöne Babies zur Welt gebracht, vergesst nicht sie in der Kapelle zu taufen. " . $t);
systemmail($session[user][acctid],"`€Du bist Mutter!`0","`&Du`€ hast heute zwei wunderschöne Babies zur Welt gebracht, vergesst nicht sie in der Kapelle zu taufen. " . $t);
addnews($session[user][name] . " & " . $row[name] . " sind heute Eltern geworden.");
if($session[user][sserzeug] != $session[user][marriedto])
$unehelich = 1;
else
$unehelich = 0;
$sqlkind = "INSERT INTO kinder VALUES ('', '" . $session[user][acctid] . "', '" . $session[user][sserzeug] . "', '', '" . $geschlechta . "', '" . getgamedate() . "', $unehelich, '');";
db_query($sqlkind) or die(db_error(LINK));
$sqlkind = "INSERT INTO kinder VALUES ('', '" . $session[user][acctid] . "', '" . $session[user][sserzeug] . "', '', '" . $geschlechtb . "', '" . getgamedate() . "', $unehelich, '');";
db_query($sqlkind) or die(db_error(LINK));
}
else
{
$session[user][ssstatus] = 0;
$geschlecht = e_rand()%2;
output("`&Du bist bist heute Mutter geworden... Vergiss nicht dein Kind in der Kappelle zu taufen, sonst wird niemals jemand wissen das es ihn gibt und das wäre doch traurig!`n");
if($geschlecht == 1)
$t = "Es ist ein Mädchen!";
else
$t = "Es ist ein Junge!";
output($t);
systemmail($session[user][marriedto],"`€Du bist Vater!`0","`&Deine Frau {$session['user']['name']}`€ hat heute ein wunderschönes Baby zur Welt gebracht, vergesst nicht es in der Kapelle zu taufen. " . $t);
systemmail($session[user][acctid],"`€Du bist Mutter!`0","`&Du`€ hast heute ein wunderschönes Baby zur Welt gebracht, vergesst nicht es in der Kapelle zu taufen. " . $t);
addnews($session[user][name] . " & " . $row[name] . " sind heute Eltern geworden.");
if($session[user][sserzeug] != $session[user][marriedto])
$unehelich = 1;
else
$unehelich = 0;
$sqlkind = "INSERT INTO kinder VALUES ('', '" . $session[user][acctid] . "', '" . $session[user][sserzeug] . "', '', '" . $geschlecht . "', '" . getgamedate() . "', $unehelich, '');";
db_query($sqlkind) or die(db_error(LINK));
}
// KIND BEKOMMEN
}
}
}
$session[user][sexheute] = 0;
if($session[user][sexgoettlich] > 0)
{
$session[user][sexgoettlich]--;
output("`&Du errinerst dich an die schönen Stunden die Du mit einem Gott verbracht hast`n");
$session['bufflist']['goettlichersex'] = array("name"=>"`%Göttliches Andenken","rounds"=>$session[user][sexgoettlich],"wearoff"=>"Die Errinerung verfliegt für heute!","atkmod"=>1.75,"roundmsg"=>"Du denkst immer noch an den göttlich intimen Stunden...","activate"=>"offense");
}
reset($session['user']['dragonpoints']);
$dkff=0;
while(list($key,$val)=each($session['user']['dragonpoints'])){
if ($val=="ff"){
$dkff++;
}
}
if ($session[user][hashorse]){
$session['bufflist']['mount']=unserialize($playermount['mountbuff']);
}
if ($dkff>0) output("`n`3Du erhöhst deine Waldkämpfe um `m$dkff`3 durch verteilte Drachenpunkte!");
$r1 = e_rand(-1,1);
$r2 = e_rand(-1,1);
$spirits = $r1+$r2;
if ($_GET['resurrection']=="true"){
addnews("`&{$session['user']['name']}`& ist aus der Bewusstlosigkeit aufgewacht.");
$spirits=-6;
$session['user']['deathpower']-=100;
$session['user']['restorepage']="village.php?c=1";
}
if ($_GET['resurrection']=="egg"){
addnews("`3{$session['user']['name']}`3 hat das `fgoldene Ei`3 benutzt und entkam so der Dunkelheit.");
$spirits=-6;
//$session['user']['deathpower']-=100;
$session['user']['restorepage']="village.php?c=1";
savesetting("hasegg",stripslashes(0));
}
$sp = array((-6)=>"Zurückgekehrt",(-2)=>"Sehr schlecht",(-1)=>"Schlecht","0"=>"Normal",1=>"Gut",2=>"Sehr gut");
output("`n`3Dein Geist und deine Stimmung ist heute `&".$sp[$spirits]."`3!`n");
if (abs($spirits)>0){
output("`3Deswegen `&");
if($spirits>0){
output("bekommst du zusätzlich ");
}else{
output("verlierst du ");
}
output(abs($spirits)." Runden`3 für heute.`n");
}
$rp = $session['user']['restorepage'];
$x = max(strrpos("&",$rp),strrpos("?",$rp));
if ($x>0) $rp = substr($rp,0,$x);
if (substr($rp,0,10)=="badnav.php"){
addnav("Weiter","news.php");
}else{
addnav("Weiter",preg_replace("'[?&][c][=].+'","",$rp));
}
$session['user']['laston'] = date("Y-m-d H:i:s");
$bgold = $session['user']['goldinbank'];
$session['user']['goldinbank']*=$interestrate;
$nbgold = $session['user']['goldinbank'] - $bgold;
if ($nbgold != 0) {
//debuglog(($nbgold >= 0 ? "earned " : "paid ") . abs($nbgold) . " gold in interest");
}
$session['user']['turns']=$turnsperday+$spirits+$dkff;
if ($session[user][maxhitpoints]<10) $session[user][maxhitpoints]=10;
$session['user']['hitpoints'] = $session[user][maxhitpoints];
$session['user']['spirits'] = $spirits;
$session['user']['playerfights'] = $dailypvpfights;
$session['user']['transferredtoday'] = 0;
$session['user']['amountouttoday'] = 0;
$session['user']['seendragon'] = 0;
$session['user']['seenmaster'] = 0;
$session['user']['seenlover'] = 0;
$session['user']['witch'] = 0;
$session['user']['usedouthouse'] = 0;
$session['user']['seenAcademy'] = 0;
$session['user']['gotfreeale'] = 0;
$session['user']['fedmount'] = 0;
if ($_GET['resurrection']!="true" && $_GET['resurrection']!="egg" ){
$session['user']['soulpoints']=50 + 5 * $session['user']['level'];
$session['user']['gravefights']=getsetting("gravefightsperday",10);
$session['user']['reputation']+=5;
}
$session['user']['seenbard'] = 0;
$session['user']['boughtroomtoday'] = 0;
$session['user']['lottery'] = 0;
$session['user']['recentcomments']=$session['user']['lasthit'];
$session['user']['lasthit'] = date("Y-m-d H:i:s");
if ($session['user']['drunkenness']>66){
output("`3Wegen deines schrecklichen Katers wird dir 1 Runde für heute abgezogen.");
$session['user']['turns']--;
}
// following by talisman & JT
//Set global newdaysemaphore
$lastnewdaysemaphore = convertgametime(strtotime(getsetting("newdaysemaphore","0000-00-00 00:00:00")));
$gametoday = gametime();
if (date("Ymd",$gametoday)!=date("Ymd",$lastnewdaysemaphore)){
$sql = "LOCK TABLES settings WRITE";
db_query($sql);
$lastnewdaysemaphore = convertgametime(strtotime(getsetting("newdaysemaphore","0000-00-00 00:00:00")));
$gametoday = gametime();
if (date("Ymd",$gametoday)!=date("Ymd",$lastnewdaysemaphore)){
//we need to run the hook, update the setting, and unlock.
savesetting("newdaysemaphore",date("Y-m-d H:i:s"));
$sql = "UNLOCK TABLES";
db_query($sql);
require_once "setnewday.php";
}else{
//someone else beat us to it, unlock.
$sql = "UNLOCK TABLES";
db_query($sql);
output("Somebody beat us to it");
}
}
output("`nDer Schmerz in deinen wetterfühligen Knochen sagt dir das heutige Wetter: `u".$settings['weather']."`0.`n");
if ($_GET['resurrection']==""){
if ($session['user']['specialty']==1 && $settings['weather']=="Regnerisch"){
output("`u`nDer Regen schlägt dir aufs Gemüt, aber erweitert deine Dunklen Künste. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n");
$session[user][darkartuses]++;
}
if ($session['user']['specialty']==2 and $settings['weather']=="Gewittersturm"){
output("`u`nDie Blitze fördern deine Mystischen Kräfte. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n");
$session[user][magicuses]++;
}
if ($session['user']['specialty']==3 and $settings['weather']=="Neblig"){
output("`u`nDer Nebel bietet Dieben einen zusätzlichen Vorteil. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n");
$session[user][thieveryuses]++;
}
}
//End global newdaysemaphore code and weather mod.
if ($session['user']['hashorse']){
//$horses=array(1=>"pony","gelding","stallion");
//output("`n`&You strap your `%".$session['user']['weapon']."`& to your ".$horses[$session['user']['hashorse']]."'s saddlebags and head out for some adventure.`0");
//output("`n`&Because you have a ".$horses[$session['user']['hashorse']].", you gain ".((int)$session['user']['hashorse'])." forest fights for today!`n`0");
//$session['user']['turns']+=((int)$session['user']['hashorse']);
output(str_replace("{weapon}",$session['user']['weapon'],"`n`&{$playermount['newday']}`n`0"));
if ($playermount['mountforestfights']>0){
output("`n`3Weil du ein(e/n) {$playermount['mountname']} besitzt, bekommst du `m".((int)$playermount['mountforestfights'])."`3 Runden zusätzlich.`n`0");
$session['user']['turns']+=(int)$playermount['mountforestfights'];
}
}else{
output("`n`&Du ziehst deine Rüstung an, legst deinen Waffen an und bist bereit für neue Abenteuer.`0");
}
/*if ($session['user']['race']==1) {
$session['user']['turns']++;
output("`n`&Weil du ein Mensch bist, bekommst du `^1`& Waldkampf zusätzlich!`n`0");
}*/
$config = unserialize($session['user']['donationconfig']);
if (!is_array($config['forestfights'])) $config['forestfights']=array();
reset($config['forestfights']);
while (list($key,$val)=each($config['forestfights'])){
$config['forestfights'][$key]['left']--;
output("`3Du bekommst eine Extrarunde für die Punkte auf `m{$val['bought']}`3.");
$session['user']['turns']++;
if ($val['left']>1){
output(" Du hast `m".($val['left']-1)."`3 Tage von diesem Kauf übrig.`n");
}else{
unset($config['forestfights'][$key]);
output(" Dieser Kauf ist damit abgelaufen.`n");
}
}
if ($config['healer'] > 0) {
$config['healer']--;
if ($config['healer'] > 0) {
output("`n`3Golinda ist bereit, dich noch {$config['healer']} weitere Tage zu behandeln.");
} else {
output("`n`3Golinda wird dich nicht länger behandeln.");
unset($config['healer']);
}
}
if ($config['goldmineday']>0) $config['goldmineday']=0;
$session['user']['donationconfig']=serialize($config);
if ($session['user']['hauntedby']>""){
output("`n`n`3Du wurdest von {$session['user']['hauntedby']}`) heimgesucht und verlierst eine Runde!");
$session['user']['turns']--;
$session['user']['hauntedby']="";
}
/* Ehre & Ansehen
if ($session['user']['reputation']<=-50){
$session['user']['reputation']=-50;
output("`n`8Da du aufgrund deiner Ehrenlosigkeit häufig Steine in den Weg gelegt bekommst, kannst du heute 1 Runden weniger kämpfen. Außerdem sind deine Feinde vor dir gewarnt.`nDu solltest dringend etwas für deine Ehre tun!");
$session['user']['turns']--;
$session['user']['playerfights']--;
}else if ($session['user']['reputation']<=-30){
output("`n`8Deine Ehrenlosigkeit hat sich herumgesprochen! Deine Feinde sind vor dir gewarnt, weshalb dir heute 1 Spielerkampf weniger gelingen wird.`nDu solltest dringend etwas für deine Ehre tun!");
$session['user']['playerfights']--;
}else if ($session['user']['reputation']<-10){
output("`n`8Da du aufgrund deiner Ehrenlosigkeit häufig Steine in den Weg gelegt bekommst, kannst du heute 1 Runde weniger kämpfen.");
$session['user']['turns']--;
}else if ($session['user']['reputation']>=30){
if ($session['user']['reputation']>50) $session['user']['reputation']=50;
output("`n`9Da du aufgrund deiner großen Ehrenhaftigkeit das Volk auf deiner Seite hast, kannst du heute 1 Runde und 1 Spielerkampf mehr kämpfen.");
$session['user']['turns']++;
$session['user']['playerfights']++;
}else if ($session['user']['reputation']>10){
output("`n`9Da du aufgrund deiner großen Ehrenhaftigkeit das Volk auf deiner Seite hast, kannst du heute 1 Runde mehr kämpfen.");
$session['user']['turns']++;
}*/
$session['user']['drunkenness']=0;
$session['user']['bounties']=0;
// Buffs from items
$sql="SELECT * FROM items WHERE (class='Fluch' OR class='Geschenk' OR class='Zauber') AND owner=".$session[user][acctid]." ORDER BY id";
$result=db_query($sql);
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
if (strlen($row[buff])>8){
$row[buff]=unserialize($row[buff]);
if ($row['class']!='Zauber') $session[bufflist][$row[buff][name]]=$row[buff];
if ($row['class']=='Fluch') output("`n`3$row[name]`G nagt an dir.");
if ($row['class']=='Geschenk') output("`n`3$row[name]`&: $row[description]");
}
if ($row[hvalue]>0){
$row[hvalue]--;
if ($row[hvalue]<=0){
db_query("DELETE FROM items WHERE id=$row[id]");
if ($row['class']=='Fluch') output(" Aber nur noch heute.");
if ($row['class']=='Zauber') output("`n`q$row[name]`q hat seine Kraft verloren.");
}else{
$what="hvalue=$row[hvalue]";
if ($row['class']=='Zauber') $what.=", value1=$row[value2]";
db_query("UPDATE items SET $what WHERE id=$row[id]");
}
}
}
}
}
page_footer();
?>